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第14节 骨骼动画资源
更新时间:2020-12-25 23:55:38

骨骼动画资源(Spine)

Creator 中的骨骼动画资源是由 Spine 编辑器 导出的,目前支持 JSON 二进制 两种数据格式。

各 Creator 版本对应支持的 Spine 版本如下所示:

Creator 版本 Spine 版本
v2.0.7 及以下v2.5
v2.0.8~v2.1v3.6
v2.2v3.7
v2.3 及以上v3.8

导入骨骼动画资源

骨骼动画所需资源有:

  • .json/.skel 骨骼数据
  • .png 图集纹理
  • .txt/.atlas 图集数据

创建骨骼动画

创建骨骼动画资源有以下三种方式:

  1. 资源管理器 中将骨骼动画资源拖动到 层级管理器:

  2. 资源管理器 中将骨骼动画资源拖动到 场景编辑器:

  3. 资源管理器 中将骨骼动画资源拖动到 属性检查器 Spine 组件的 Skeleton Data 属性中: