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Cocos Creator 官方文档

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目录内容

第一章 简介 第二章 Cocos Creator 入门 |--- (1) 关于 Cocos Creator |--- (2) 安装和启动 |--- (3) 使用 Dashboard |--- (4) Hello World |--- (5) 项目结构 |--- (6) 编辑器基础 |------(1) 资源管理器 |------(2) 场景编辑器 |------(3) Node Tree 层级管理器 |------(4) 属性检查器 |------(5) 控件库 |------(6) 控制台 |------(7) 设置 |------(8) 项目设置 |------(9) 主菜单 |------(10) 工具栏 |------(11) 编辑器布局 |------(12) 预览和构建 |--- (7) 配置代码编辑环境 |--- (8) 快速上手:制作第一个游戏 |--- (9) Cocos2d-x 用户上手指南 |--- (10) 获取帮助和支持 |--- (11) 升级指南 |------(1) v2.4 资源管理模块升级指南 |------(2) v2.4 资源分包升级指南 |------(3) v2.4 定制项目构建流程升级指南 |------(4) Cocos Creator v2.0 升级文档 |------(5) v1.10 资源升级指南 |--- (12) 常见问题(FAQ) 第三章 资源工作流程 |--- (1) 创建和管理场景 |--- (2) 图像资源 |--- (3) 预制资源 |--- (4) 图集资源 |--- (5) 自动图集资源 |--- (6) 压缩纹理 |--- (7) 艺术数字资源 |--- (8) 资源导入导出工作流程 |--- (9) 图像资源的自动剪裁 |--- (10) 脚本资源 |--- (11) 字体资源 |--- (12) 粒子资源 |--- (13) 声音资源 |--- (14) 骨骼动画资源 |--- (15) 骨骼动画资源 |--- (16) 瓦片图资源 |--- (17) JSON 资源 |--- (18) 文本资源 |--- (19) 导入其他编辑器项目 第四章 场景制作工作流程 |--- (1) 节点和组件 |--- (2) 坐标系和节点变换属性 |--- (3) 管理节点层级和显示顺序 |--- (4) 使用场景编辑器搭建场景图像 |--- (5) 场景摄像机配置面板 第五章 脚本开发工作流程 |--- (1) 创建和使用组件脚本 |--- (2) 使用 cc.Class 声明类型 |--- (3) 访问节点和组件 |--- (4) 常用节点和组件接口 |--- (5) 生命周期回调 |--- (6) 创建和销毁节点 |--- (7) 加载和切换场景 |--- (8) 获取和设置资源 |------(1) 加载资源 |------(2) 配置和加载 Asset Bundle |--- (9) 监听和发射事件 |--- (10) 节点系统事件 |--- (11) 全局系统事件 |--- (12) 缓动系统 |--- (13) 动作系统 |--- (14) 使用计时器 |--- (15) 脚本执行顺序 |--- (16) 标准网络接口 |--- (17) 使用对象池 |--- (18) 模块化脚本 |--- (19) 插件脚本 |--- (20) JavaScript 快速入门 |--- (21) 使用 TypeScript 脚本 |--- (22) CCClass 进阶参考 |--- (23) 属性参数 第六章 一键接入第三方服务 |--- (1) Cocos Service 简介 |------(1) 服务面板操作指南 |------(2) 计费与充值 |--- (2) 服务列表 |------(1) Cocos Analytics |------(2) 声网 |------(3) 云开发 |------(4) 游戏联机对战引擎 |------(5) 游戏多媒体引擎(腾讯云)接口文档 |------(6) 定位服务 |------(7) 分析服务 |------(8) 性能管理 |------(9) 认证服务 |------(10) 崩溃服务 |------(11) 远程配置 |------(12) 应用内消息 |------(13) 云数据库 |------(14) 云存储 |------(15) 云函数 |------(16) App Linking |------(17) HUAWEI HMS Core 插件使用指南 第七章 跨平台发布游戏 |--- (1) 发布到 Web 平台 |------(1) 发布游戏到 Facebook Instant Games |--- (2) 安装配置原生开发环境 |--- (3) 打包发布原生平台 |--- (4) 原生平台 JavaScript 调试 |--- (5) 发布到 HUAWEI AppGallery Connect |--- (6) 发布到 Google Play Instant |--- (7) 发布到支付宝小游戏 |--- (8) 发布到字节跳动小游戏 |--- (9) 接入字节跳动小游戏的开放数据域 |--- (10) 发布到趣头条小游戏 |--- (11) 发布到 Cocos Play |--- (12) 发布到华为快游戏 |--- (13) 发布到 OPPO 小游戏 |--- (14) 发布到 vivo 小游戏 |--- (15) 发布到小米快游戏 |--- (16) 发布到连尚小游戏 |--- (17) 发布到百度小游戏 |--- (18) 接入百度小游戏的开放数据域 |--- (19) 发布到微信小游戏 |--- (20) 接入微信小游戏的开放数据域 |--- (21) 微信小游戏引擎插件使用说明 |--- (22) 接入微信 PC 小游戏 |--- (23) 小游戏分包 |--- (24) 命令行发布项目 |--- (25) 定制项目构建流程 第八章 图像和渲染 |--- (1) 基本图像渲染 |--- (2) 外部资源渲染 |--- (3) Camera 摄像机 |--- (4) Material 材质资源