发布到支付宝小游戏
Cocos Creator 从 v2.1.4 版本开始正式支持将游戏发布到支付宝小游戏。
环境配置
桌面端下载 支付宝小程序开发者工具 并安装。
下载 支付宝,并安装到手机设备上。
支付宝客户端在 Android 上支持的最低版本为 10.1.75,在 iOS 为 10.1.78。
发布流程
使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 Alipay Mini Game,然后点击 构建。

参数项配置
相关参数配置具体的填写规则如下:
主包压缩类型
设置主包的压缩类型,具体内容可参考文档 Asset Bundle — 压缩类型。
配置主包为远程包
该项为可选项,需要与 资源服务器地址 选项配合使用。勾选后,主包会配置为远程包,并且与其相关依赖资源一起被构建到发布包目录 remote 下的内置 Asset Bundle — main 中。开发者需要将整个 remote 文件夹上传到远程服务器。
初始场景分包
该项为可选项。勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。具体内容可参考文档 初始场景的资源加载。
资源服务器地址
该项为选填项,用于填写资源存放在远程服务器上的地址。开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。具体的资源管理细节,请参考文档下方的资源管理部分。
运行预览
构建完成后点击 发布路径 后的 打开 按钮,可以看到在发布包 build 目录下生成了支付宝小游戏工程文件夹 alipay,其中已经包含了支付宝小游戏环境的配置文件
game.json。
使用 支付宝开发者工具 打开构建生成的 alipay 文件夹,即可打开支付宝小游戏项目以及预览调试游戏内容。

支付宝小游戏环境的资源管理
支付宝小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制,超过 4MB 的额外资源,必须通过网络请求下载。
Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理。具体的实现逻辑和操作步骤都与微信小游戏类似,请参考 微信小游戏资源管理。
注意:目前支付宝小游戏在真机上只支持通过 HTTPS 从远程服务器加载资源,所以必须将资源文件放在 HTTPS 服务器上,否则会出现资源加载失败的情况。
支付宝小游戏的限制
目前仍不支持以下模块:
- WebView
- VideoPlayer
- 自定义字体
文档相关
由于支付宝小游戏相关的文档目前只对内开放,开发者如果有需要的话可直接联系:
| 联系人 | |
|---|---|
| 李智 | lz98684@alibaba-inc.com |
| 黄娇 | huangjiao.hj@alibaba-inc.com |