java游戏开发之有限状态机

互联网 19-4-30
游戏里怎么实现这些不同操作显示出不同效果的呢?通过程序里设定不同的状态,当前是什么状态,就执行什么逻辑。其实这个就叫做:有限状态机!下面和小编一起了解一下吧。

在不同的阶段,游戏所运行的逻辑、所显示的界面,都是不同的。

以五子棋举例,游戏开始、游戏中、胜负已分,对应的界面和逻辑都不同。

在游戏中,又分为:自己下棋、对方下棋、游戏暂停、悔棋等多个状态。

再比如RPG游戏的人物,站立、行走、奔跑、攻击、死亡都是不同的动画,

发出一颗子弹,从出现,到往前运动、打到目标,或飞出屏幕,都是不同逻辑。

怎么实现这些效果呢?

程序里设定不同的状态,当前是什么状态,就执行什么逻辑。

这个就叫做:有限状态机!

是不是很简单,不要小瞧它,复杂的游戏功能都是靠它实现的。相关教程:Java视频教程

接下来我们用代码来实现一个简单的效果。

还以小方块为例,让它在屏幕上,以规定方式运动。

package game6; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; /**  * java游戏开发杂谈  * ---demo6:有限状态机  *   * @author 台哥编程课堂  * https://www.cnblogs.com/chaohi/  *   * @date 2019-04-25  */ public class GamePanel extends JPanel{ 	/** 屏幕的宽和高 */ 	private int width,height; 	public GamePanel(int width, int height) { 		this.width = width; 		this.height = height; 		this.setSize(width, height); 		//设置当前画布可以获得焦点。 		this.setFocusable(true); 	} 	/**方块的位置*/ 	private int fk_x = 60; 	private int fk_y = 60; 	/** 	 * 画布的绘制 	 */ 	public void paintComponent(Graphics g) { 		super.paintComponent(g);	 		//画绿色背景 		g.setColor(new Color(0x9391d6)); 		g.fillRect(0, 0, width, height); 		//绘制方块,大小为80 		g.setColor(Color.red); 		g.fillRect(fk_x, fk_y, 80, 80); 	} 	//四个状态,对应四个方向的运动 	private static final int stage_left = 0; 	private static final int stage_right = 1; 	private static final int stage_up = 2; 	private static final int stage_down = 3; 	//当前状态,初始为向右 	private int stage = stage_right; 	/** 	 * 游戏逻辑,处理方块的运动,每次横纵坐标都移动1个像素 	 */ 	public void logic() 	{ 		switch(stage) 		{ 		case stage_right: 			if(fk_x < 260){ 				fk_x = fk_x + 1; //右移一个像素 			}else{ 				stage = stage_down; //超出指定范围,改为向下状态 			} 			break; 		case stage_down: 			if(fk_y < 260){ 				fk_y = fk_y + 1; 			}else{ 				stage = stage_left; 			} 			break; 		case stage_left: 			if(fk_x > 60){ 				fk_x = fk_x - 1;  			}else{ 				stage = stage_up; 			} 			break; 		case stage_up: 			if(fk_y > 60){ 				fk_y = fk_y - 1;  			}else{ 				stage = stage_right; 			} 			break; 		} 	} }

另外两个类GameFrame和GameThread,跟上一篇博客里的一样,这里不贴出来了。

程序运行的效果,就是红色方块从左上角开始,右移、下移、左移、上移,顺时针循环。

代码里我们是定义了四个状态,分别对应四个方向下的运动,

在游戏线程的逻辑方法里,根据当前状态,进行位置属性的更改,线程再调取界面重绘。

用的代码例子,界面都很粗糙,因为目的是介绍知识点,越简化,越容易理解。

以上就是java游戏开发之有限状态机的详细内容,更多内容请关注技术你好其它相关文章!

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