Python Tkinter教程 数字猜谜游戏

互联网 20-10-29

python视频教程栏目以数字猜谜游戏介绍Tkinter。

在本文中,我们将了解Tkinter的基础知识以及可在Python应用程序中使用的不同类型的小部件。在本文的后面,我们将使用Tkinter小部件开发一个很酷的数字猜测游戏。

今天,我们将介绍:

  • Tkinter的基础
  • Tkinter的小部件与示例
  • 从头开始构建数字猜谜游戏

Tkinter的基础

在构建游戏之前,我们需要了解Tkinter的一些基础知识。Tkinter软件包是Tk GUI工具包的标准python接口。我们通常使用Tkinter包在应用程序中插入不同的GUI小部件,以使其更加用户友好。如果您在Linux,Windows或Mac上使用Python,则设备上已经安装了Python Tkinter。

我们如何开发GUI应用程序?

创建GUI应用程序的基本过程如下:

Import the Tkinter ModuleCreate Main WindowAdd WidgetsEnter Main Loop

使用Python开发GUI应用程序涉及的步骤:

  • 导入tkinter模块。
  • 为我们的GUI应用程序创建主窗口。
  • 现在,为我们的应用程序添加任意数量的小部件。
  • 进入主事件循环以执行我们的主要功能。

现在让我们看看如何创建一个简单的tkinter窗口:

首先,我们将导入tkinter模块。它包含构建应用程序所需的所有功能,类和其他内容。现在,当我们导入模块时,我们需要初始化tkinter。为此,我们创建Tk( )根窗口小部件。现在,这将创建我们的主GUI窗口,我们将在其中添加小部件。此时,我们的主窗口只有标题栏。

我们应该只为我们的应用程序创建一个窗口,并且必须在添加任何其他小部件之前创建该窗口。之后,我们使用root.mainloop( )。除非输入,否则不会显示我们刚刚创建的主窗口mainloop。当我们按下关闭按钮时,我们的程序将退出主循环。在按下关闭按钮之前,我们的应用程序将一直运行。

用于创建简单的tkinter窗口的代码:

#import required libraries from tkinter import *  # initialize tkinter : root = Tk()  # enter the main Loop : root.mainloop()复制代码

Tkinter的小部件与示例

  • **按钮:**显示按钮。
  • **画布:**绘制形状。
  • **复选框:**将多个选项显示为复选框。
  • **输入:**接受用户的单行输入。
  • **框架:**组织其他小部件。
  • **标签:**为其他小部件添加标题。
  • **列表框:**向用户提供选项列表。
  • 菜单**按钮:**在我们的应用程序中显示菜单。
  • **菜单:**向用户提供各种命令。
  • **消息:**显示多行文本字段。
  • **单选按钮:**将选项数量显示为单选按钮。
  • **比例尺:**提供滑块。
  • **滚动条:**添加滚动功能。
  • **文字:**以多行显示文字。
  • **顶层:**提供单独的窗口容器。
  • **Spinbox:**从固定输入值中选择。
  • **PanedWindow:**水平或垂直排列小部件。
  • **LabelFrame:**以复杂的结构提供空间。
  • **tkMessageBox:**在应用程序中显示消息框。

现在,我们将简要介绍in out应用程序中需要的一些小部件。请记住,这里我们将以最简单的示例演示该小部件。每个小部件中还有许多可用功能。在开发游戏时,我们会看到其中的一些。

一些Tkinter小部件示例

按钮: 按钮小部件用于在我们的应用程序中显示按钮。通常,当我们按下一个按钮时,将有一个与之关联的命令。

# Import required libraries : from tkinter import *  # Initialize tkinter : root = Tk()  # Adding widgets :  # Add button : btn = Button(root,text="PRESS ME",command=lambda:press()) # Place button in window :  btn.grid(row=0,column=0)  # Define the function : def press()   lbl = Label(root,text="You Pressed The Button")   lbl.grid(row=0,column=1)  # Enter the main Loop :  root.mainloop()复制代码

**标签:**标签小部件用于为我们应用程序中的其他小部件提供单行标题。

# Import required libraries : from tkinter import *  # Initialize tkinter : root = Tk()  # Adding widgets :  # Add label : lbl = Label(root,text="This is label")  # Place the button on window : lbl.grid(row=0,column=1)  # Enter the main Loop : root.mainloop()复制代码

**画布:**画布小部件用于绘制各种形状。

# Import required libraries : from tkinter import *  # Initialize tkinter : root = Tk()  # Adding widgets :  # Add canvas :  # Create canvas object :  c = Canvas(root,bg="3389db",height=250,width-300)  # Draw a straight line : line = c.create_line(0,0,50,50)  # To fit the line in the window c.pack()  # Enter the main loop root.mainloop()复制代码

**CheckButton:**我们使用checkbutton显示可供用户使用的多个选项。在这里,用户可以选择多个选项。

# Import required libraries : from tkinter import *  # Initialize tkinter : root = Tk()  # Adding widgets :  # Add checkbutton :   # IntVar() hold integers # Default value is 0 # If checkbox is marked, this will change to 1 checkvar1 = IntVar() checkvar2 = IntVar()  # Create checkbutton  c1 = Checkbutton(root,text="BMW", variable=checkvar1) c2 = Checkbutton(root,text="Audi",variable=checkbar2)  # To fit in the main window c1.grid(row=0,column=0) c2.grid(row=1,column=0)  # Enter the main Loop root.mainloop()复制代码

Entry: Entry小部件用于接受用户的单行输入。

# Import required libraries  from tkinter import *  # Initialize tkinter root = Tk()  # Adding widgets  # Label  lbl = Label(root,text="Enter your name:") lbl.grid(row=0,column=0)  # Entry  e = Entry(root) e.grid(row=0,column=1)  # Enter the main Loop root.mainloop()复制代码

**框架:**用作容器小部件,以组织同一应用程序中的其他小部件

# Import required libraries  from tkinter import *  # Initialize tkinter root = Tk()  # Adding widgets   frame = Frame(root) frame.pack()  # Add button on Left A = Button(frame,text="A") A.pack(side = LEFT)  # Add button on Right  B = Button(frame,text="B") B.pack(side = RIGHT)  # Enter the main Loop root.mainloop()复制代码

**列表框:**用于向用户提供选项列表。

# Import required libraries  from tkinter import *  # Initialize tkinter root = Tk()  # Adding widgets   # Create Listbox :  Lb = Listbox(root)  # Add items in list Lb.insert(1,"A") Lb.insert(2,"B") Lb.insert(3,"C") Lb.insert(4,"D")  # Place listbox on window  Lb.grid(row=0,column=0)  # Enter the main Loop root.mainloop()复制代码

从头开始构建数字猜谜游戏

分步演练

当用户运行程序时,我们的代码将生成一个介于0到9之间的随机数。用户将不知道随机生成的数字。现在,用户必须猜测随机生成的数字的值。用户在输入框中输入值。之后,用户将按下检查按钮。该按钮将触发功能。该功能将检查用户输入的号码是否与随机生成的号码匹配。如果猜测的数字正确,则程序将显示正确的标签和实际数字(在这种情况下,该数字将与猜测的数字相同)。

现在,如果猜测的数字小于随机生成的数字,则我们的程序将显示TOO LOW标签,并且这还将清除输入框,以便用户可以输入新的数字。

如果猜中的数字高于实际数字,则我们的程序将显示TOO HIGH标签,并清除输入框。这样,用户可以继续猜测正确的数字。

如果标签显示TOO HIGH,则用户应该输入比他们猜想的数字低的数字。如果标签显示TOO LOW,则用户应该输入比他们第一次猜测的数字更大的数字。

我们的程序还将计算用户猜测正确数字所需的尝试次数。当用户最终做出正确的猜测时,它将显示总尝试次数。

如果用户想玩新游戏,则必须按下主关闭按钮。如果用户在我们的应用程序中按下“ **关闭”**按钮,则他们将完全退出游戏。

只需简单的步骤即可:

  • 运行应用程序。
  • 输入您的猜测。
  • 按下检查按钮。
  • 如果标签显示不正确,请猜测一个新数字。
  • 如果标签显示正确,则显示尝试次数。
  • 按下主关闭按钮以新号码重新开始游戏。
  • 从我们的应用程序中按下关闭按钮以完全退出游戏。

![Python Tkinter教程系列02:数字猜谜游戏插图(12)](https://img.php.cn/upload/article/000/000/052/a829e9a273177c9e7f7b0cf1d39a0ef6-0.jpg "Python Tkinter教程系列02:数字猜谜游戏插图(12)")我们将逐步向您展示如何使用Python tkinter构建上述游戏。

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步骤1:导入所需的库

# import required libraies :  from tkinter import * # to add widgets import random # to generate a random number import tkinter.font as font # to change properties of font import simpleaudio as sa # to play sound files复制代码

步骤2:建立主Tkinter视窗

want_to_play = True   while want_to_play==True:    root = Tk()   root.title("Guess The Number!")   root.geometry('+100+0')   root.configure(bg="#000000")   root.resizable(width=False,height=False)   root.iconphoto(True,PhotoImage(file="surprise.png"))复制代码
  • 首先,我们创建一个名为的变量want_to_play,并将其值设置为True。当变量设置为时,我们的程序将生成一个新窗口True。当用户按下主关闭按钮时,它将退出循环,但是在这里,我们将变量设置为True,因此它将使用新生成的数字创建另一个窗口。
  • root = Tk( ):用于初始化我们的tkinter模块。
  • root.title( ):我们使用它来设置应用程序的标题。
  • root.geometry( ):我们使用它来指定我们的应用程序窗口将在哪个位置打开。
  • root.configure( ):我们使用它来指定应用程序的背景色。
  • root.resizable( ):在这里我们使用它来防止用户调整主窗口的大小。
  • root.iconphoto( ):我们使用它来设置应用程序窗口标题栏中的图标。我们将第一个参数设置为True

步骤3:导入声音文件

# to play sound files  start = sa.WaveObject.from_wave_file("Start.wav") one = sa.WaveObject.from_wave_file("Win.wav") two = sa.WaveObjet.from_wave_file("Lose.wav") three = sa.WaveObject.from_wave_file("Draw.wav")  start.play()复制代码

现在,我们将使用一些将在各种事件中播放的声音文件。当我们的程序启动时,它将播放开始文件。当用户的猜测正确,用户的猜测错误以及用户关闭应用程序时,我们将分别播放其余三个文件。需要注意的一件事是它仅接受.wav文件。首先,我们需要将声音文件加载到对象中。然后我们可以.play( )在需要时使用方法播放它。

步骤4:为我们的应用程序加载图像

我们将在应用程序中使用各种图像。要首先使用这些图像,我们需要加载这些图像。在这里,我们将使用PhotoImage类加载图像。

# Loading images Check = PhotoImage(file="Check_5.png") High = PhotoImage(file="High_5.png") Low = PhotoImage(file="Low_5.png") Correct = PhotoImage(file="Correct_5.png") Surprise = PhotoImage(file="Surprise.png") your_choice = PhotoImage(file="YOUR_GUESS.png") fingers = PhotoImage(file="fingers.png") close = PhotoImage(file="Close_5.png")复制代码

步骤5:产生随机数

在这里,我们将生成1–9之间的随机数。我们将使用随机模块生成1–9之间的随机整数。

# generating random number number = random.randint(1,9)复制代码

步骤6:修改字体

在这里,我们将使用字体模块来更改应用程序中的字体。

# using font module to modify fonts myFont = font.Font(family='Helvetica',weight='bold')复制代码

步骤7:添加小部件

在这里,我们添加了应用程序的前两个小部件。请注意,输入框位于第2行,因为我们在第1行中添加了空格。在这里,我们将在标签中使用图像文件。我们用于.grid( )指定特定小部件的位置。

# Creating first label label = Label(root,image=your_choice) label.grid(row=0,column=1)  # Creating the entry box  e1 = Entry(root,bd=5,width=13,bg="9ca1db",justify=CENTER,font=myFont) e1.grid(row=2,column=1)复制代码

步骤8:添加其他小部件

在这里,我们将添加其他一些小部件,例如按钮和标签。将有两个按钮,一个用于检查值,另一个用于永久关闭窗口。第二个标签将显示用户猜测的值是正确还是高还是低。它将相应地显示标签。如果用户的猜测正确,第三个标签将显示正确的数字。

第四个标签显示用户猜测正确值所花费的尝试总数。在这里请注意,这两个按钮将触发命令。在接下来的几点中,我们将对此进行研究。

# Creating check button : b1 = Button(root,image=Check,command=lambda:show()) b1.grid(row=4,column=3)  # Creating close button : b2 = Button(root,image=close,command=lambda:reset())  #Creaating second label : label2 = Label(root,image=fingers) label2.grid(row=6,column=1)  #Creating third label : label3 = Label(root,image=Surprise) label3.grid(row=10,column=1)  #Creating fourth label : label4= Label(root,text="ATTEMPTS : ",bd=5,width=13,bg="#34e0f2",justify=CENTER,font=myFont) label4.grid(row=12,column=1)复制代码

步骤9:显示正确的图像并将计数器设置为尝试值

当用户的猜测正确时,我们将在此处显示正确的数字图像。我们的数字存储方式如下:

  • 1.png
  • 2.png
  • 3.png
  • 100.png

因此,我们的程序将采用实际的数字,并在其中添加.png字符串并打开该文件。我们还将设置计数器以计算尝试值。它将存储尝试猜测正确数字所需的尝试次数值。

# to display the correct image num = PhotoImage(file = str(number)+str(".png"))  # Set the count to 0 count = 0复制代码

步骤10:当我们按下检查按钮时将触发的功能

在这里,每当用户按下检查按钮时,尝试次数的计数值将增加一。然后,我们将用户输入的值存储在名为answer的变量中。然后,我们将检查用户是否尚未输入任何值,并按下检查按钮,它将转到reset()功能,应用程序将关闭。

现在,我们必须将用户输入的值转换为整数,以便将其与实际数字进行比较。

def show():      #Increase the count value as the user presses check button.     global count     count = count+1      #Get the value entered by user.     answer = e1.get()      #If the entry value is null the goto reset() function.     if answer=="":         reset()      #Convert it to int for comparision.     answer = int(e1.get())      if answer > number:             #Play sound file.             two.play()             #Change the label to Too High.             label2.configure(image=High)             #Calls all pending idle tasks.             root.update_idletasks()             #Wait for 1 second.             root.after(1000)             #Clear the entry.             e1.delete(0,"end")             #Change the label to the original value.             label2.configure(image=fingers)          elif answer < number:             #Play sound file.             two.play()             #Change the label to Too Low.             label2.configure(image=Low)             #Calls all pending idle tasks.             root.update_idletasks()             #Wait for 1 second.             root.after(1000)             #Clear the entry.             e1.delete(0,"end")             #Change the label to the original value.             label2.configure(image=fingers)          else:             #Play sound file.             one.play()             #Show the CORRECT image.             label2.configure(image=Correct)             #Show the correct number.             label3.configure(image=num)             #Show the number of attempts.             label4.configure(text="ATTEMPTS : "+str(count))复制代码

步骤11:“关闭”按钮将触发reset()功能

此函数会将want_to_play变量设置为,False以便我们的应用程序关闭并且不会再次启动。然后它将关闭我们的应用程序的主窗口。

# define reset() function  def reset():   # Play sound file    three.play()   # Change the variable to false   global want_to_play   want_to_play = false   # Close the tkinter window   root.destroy()复制代码

步骤12:主循环

我们必须进入主循环才能运行程序。如果我们的程序没有这一行,那么它将行不通。我们的程序将保持在主循环中,直到我们按下关闭按钮。

# Enter the mainLoop root.mainloop()复制代码

完整代码

#Import required libraries :  from tkinter import * import random import tkinter.font as font import simpleaudio as sa  want_to_play = True  while want_to_play==True:      root = Tk()     root.title("Guess The Number!")     root.geometry('+100+0')     root.configure(bg="#000000")     root.resizable(width=False,height=False)     root.iconphoto(True,PhotoImage(file="surprise.png"))      #To play sound files:     start = sa.WaveObject.from_wave_file("Start.wav")     one = sa.WaveObject.from_wave_file("Win.wav")     two = sa.WaveObject.from_wave_file("Lose.wav")     three = sa.WaveObject.from_wave_file("Draw.wav")      start.play()      #Loading images :     Check = PhotoImage(file="Check_5.png")     High = PhotoImage(file="High_5.png")     Low = PhotoImage(file="Low_5.png")     Correct = PhotoImage(file="Correct_5.png")     Surprise= PhotoImage(file ="Surprise.png")     your_choice = PhotoImage(file="YOUR_GUESS.png")     fingers = PhotoImage(file = "Fingers.png")     close = PhotoImage(file="Close_5.png")      #To have space between rows.     root.grid_rowconfigure(1, minsize=30)      root.grid_rowconfigure(3, minsize=30)      root.grid_rowconfigure(5, minsize=30)      root.grid_rowconfigure(9, minsize=30)     root.grid_rowconfigure(11, minsize=30)       #Generating random number :     number = random.randint(1,9)      #Using font module to modify the fonts :     myFont = font.Font(family='Helvetica',weight='bold')      #Creating the first label :     label = Label(root,image=your_choice)     label.grid(row=0,column=1)      #Creating the entry box :     e1 = Entry(root,bd=5,width=13,bg="#9ca1db",justify=CENTER,font=myFont)     e1.grid(row=2,column=1)      #Creating check button :     b1 = Button(root,image=Check,command=lambda:show())     b1.grid(row=4,column=3)      #Creating close button :     b2 = Button(root,image=close,command=lambda:reset())     b2.grid(row=4,column=0)      #Creaating second label :     label2 = Label(root,image=fingers)     label2.grid(row=6,column=1)      #Creating third label :     label3 = Label(root,image=Surprise)     label3.grid(row=10,column=1)      #Creating fourth label :     label4= Label(root,text="ATTEMPTS : ",bd=5,width=13,bg="#34e0f2",justify=CENTER,font=myFont)     label4.grid(row=12,column=1)      #To display the correct image :     num = PhotoImage(file=str(number)+str(".png"))          #Set the count to 0.     #It stores the attempt value.     count = 0      def show():          #Increase the count value as the user presses check button.         global count         count = count+1          #Get the value entered by user.         answer = e1.get()          #If the entry value is null the goto reset() function.         if answer=="":             reset()          #Convert it to int for comparision.         answer = int(e1.get())          if answer > number:             #Play sound file.             two.play()             #Change the label to Too High.             label2.configure(image=High)             #Calls all pending idle tasks.             root.update_idletasks()             #Wait for 1 second.             root.after(1000)             #Clear the entry.             e1.delete(0,"end")             #Change the label to the original value.             label2.configure(image=fingers)          elif answer < number:             #Play sound file.             two.play()             #Change the label to Too Low.             label2.configure(image=Low)             #Calls all pending idle tasks.             root.update_idletasks()             #Wait for 1 second.             root.after(1000)             #Clear the entry.             e1.delete(0,"end")             #Change the label to the original value.             label2.configure(image=fingers)          else:             #Play sound file.             one.play()             #Show the CORRECT image.             label2.configure(image=Correct)             #Show the correct number.             label3.configure(image=num)             #Show the number of attempts.             label4.configure(text="ATTEMPTS : "+str(count))      #Define reset() function :                 def reset():         #Play the sound file.         three.play()         #Change the variable to false.         global want_to_play         want_to_play = False         #Close the tkinter window.         root.destroy()      #Enter the mainloop :     root.mainloop()复制代码

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