原生JavaScript实现弹幕组件de方法

互联网 20-10-9

JavaScript栏目今天为大家介绍原生JavaScript实现弹幕组件的方法。

前言

如今几乎所有的视频网站都有弹幕功能,那么今天我们就自己用原生 JavaScript 封装一个弹幕类。这个类希望有如下属性和实例方法:

属性

  • el容器节点的选择器,容器节点应为绝对定位,设置好宽高
  • height 每条弹幕的高度
  • mode 弹幕模式,half则为一半容器高度,top为三分之一,full为占满
  • speed弹幕划过屏幕的时间
  • gapWidth后一条弹幕与前一条弹幕的距离

方法

  • pushData 添加弹幕元数据
  • addData持续加入弹幕
  • start开始调度弹幕
  • stop停止弹幕
  • restart 重新开始弹幕
  • clearData清空弹幕
  • close关闭
  • open重新显示弹幕

PS:有一些自封装的工具函数就不贴出来了,大概知道意思就好

初始化

引入JavaScript文件之后,我们希望如下使用,先采取默认配置。

let barrage = new Barrage({    el: '#container'})复制代码

参数初始化:

function Barrage(options) {    let {         el,         height,         mode,         speed,         gapWidth,     } = options    this.container = document.querySelector(el)    this.height = height || 30     this.speed = speed || 15000 //2000ms     this.gapWidth = gapWidth || 20     this.list = []    this.mode = mode || 'half'     this.boxSize = getBoxSize(this.container)    this.perSpeed = Math.round(this.boxSize.width / this.speed)    this.rows = initRows(this.boxSize, this.mode, this.height)    this.timeoutFuncs = []    this.indexs = []    this.idMap = [] }复制代码

先接受好参数然后初始化,下面看看getBoxSizeinitRows

function getBoxSize(box) {    let {         height,         width     } = window.getComputedStyle(box)    return {        height: px2num(height),        width: px2num(width)     }    function px2num(str) {        return Number(str.substring(0, str.indexOf('p')))     } }复制代码

通过getComputedStyleapi计算出盒子的宽高,这里用来计算容器的宽高,之后也会用到。

function initRows(box, mode, height) {    let pisor = getpisor(mode)     rows = Math.ceil(box.height * pisor / height)    return rows }function getpisor(mode) {    let pisor = .5     switch (mode) {        case 'half':             pisor = .5             break         case 'top':             pisor = 1 / 3             break;        case 'full':             pisor = 1;            break         default:            break;     }    return pisor }复制代码

根据高度算出弹幕应该有多少行,下面会有地方用到行数。

插入数据

有两种插入数据的方法,一种是添加源数据,一种是持续添加。先来看添加源数据的方法:

this.pushData = function (data) {    this.initDom()    if (getType(data) == '[object Object]') {        //插入单条         this.pushOne(data)     }    if (getType(data) == '[object Array]') {        //插入多条         this.pushArr(data)     } }this.initDom = function () {    if (!document.querySelector(`${el} .barrage-list`)) {        //注册dom节点         for (let i = 0; i < this.rows; i++) {            let p = document.createElement('p')             p.classList = `barrage-list barrage-list-${i}`             p.style.height = `${this.boxSize.height*getpisor(this.mode)/this.rows}px`             this.container.appendChild(p)         }     } }复制代码
this.pushOne = function (data) {    for (let i = 0; i < this.rows; i++) {        if (!this.list[i]) this.list[i] = []      }    let leastRow = getLeastRow(this.list) //获取弹幕列表中最少的那一列,弹幕列表是一个二维数组     this.list[leastRow].push(data) }this.pushArr = function (data) {    let list = sliceRowList(this.rows, data)     list.forEach((item, index) => {        if (this.list[index]) {            this.list[index] = this.list[index].concat(...item)         } else {            this.list[index] = item         }     }) }//根据行数把一维的弹幕list切分成rows行的二维数组function sliceRowList(rows, list) {    let sliceList = [],         perNum = Math.round(list.length / rows)    for (let i = 0; i < rows; i++) {        let arr = []        if (i == rows - 1) {             arr = list.slice(i * perNum)         } else {             i == 0 ? arr = list.slice(0, perNum) : arr = list.slice(i * perNum, (i + 1) * perNum)         }         sliceList.push(arr)     }    return sliceList }复制代码

持续加入数据的方法只是调用了添加源数据的方法,并且开始了调度而已

this.addData = function (data) {    this.pushData(data)    this.start() }复制代码

发射弹幕

下面来看看发射弹幕的逻辑

this.start = function () {    //开始调度list     this.dispatchList(this.list) }this.dispatchList = function (list) {    for (let i = 0; i < list.length; i++) {        this.dispatchRow(list[i], i)     } }this.dispatchRow = function (row, i) {    if (!this.indexs[i] && this.indexs[i] !== 0) {        this.indexs[i] = 0     }    //真正的调度从这里开始,用一个实例变量存储好当前调度的下标。     if (row[this.indexs[i]]) {        this.dispatchItem(row[this.indexs[i]], i, this.indexs[i])     } }复制代码
this.dispatchItem = function (item, i) {    //调度过一次的某条弹幕下一次在调度就不需要了     if (!item || this.idMap[item.id]) {        return     }    let index = this.indexs[i]    this.idMap[item.id] = item.id    let p = document.createElement('p'),         parent = document.querySelector(`${el} .barrage-list-${i}`),         width,         pastTime     p.innerHTML = item.content     p.className = 'barrage-item'     parent.appendChild(p)     width = getBoxSize(p).width     p.style = `width:${width}px;display:none`     pastTime = this.computeTime(width) //计算出下一条弹幕应该出现的时间     //弹幕飞一会~     this.run(p)    if (index > this.list[i].length - 1) {        return     }    let len = this.timeoutFuncs.length    //记录好定时器,后面清空     this.timeoutFuncs[len] = setTimeout(() => {        this.indexs[i] = index + 1         //递归调用下一条         this.dispatchItem(this.list[i][index + 1], i, index + 1)     }, pastTime); }复制代码
//用css动画,整体还是比较流畅的this.run = function (item) {     item.classList += ' running'     item.style.left = "left:100%"     item.style.display = ''     item.style.animation = `run ${this.speed/1000}s linear`     //已完成的打一个标记     setTimeout(() => {         item.classList+=' done'     }, this.speed); }复制代码
//根据弹幕的宽度和gapWth,算出下一条弹幕应该出现的时间this.computeTime = function (width) {    let length = width + this.gapWidth    let time = Math.round(length / this.boxSize.width * this.speed/2)    return time }复制代码

动画css具体如下

@keyframes run {     0% {        left: 100%;     }      50% {        left: 0     }      100% {        left: -100%;     } }.run {    animation-name: run; }复制代码

其余方法

停止

利用动画的paused属性停止

this.stop = function () {    let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`);     [...items].forEach(item => {         item.className += ' pause'     }) }复制代码
.pause {    animation-play-state: paused !important; }复制代码

重新开始

移除pause类即可

this.restart = function () {    let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`);     [...items].forEach(item => {         removeClassName(item, 'pause')     }) }复制代码

打开关闭

做一个显示隐藏的逻辑即可

this.close = function () {    this.container.style.display = 'none'}this.open = function () {    this.container.style.display = ''}复制代码

清理弹幕

this.clearData = function () {    //清除list     this.list = []    //清除dom     document.querySelector(`${el}`).innerHTML = ''     //清除timeout     this.timeoutFuncs.forEach(fun => clearTimeout(fun)) }复制代码

最后用一个定时器定时清理过期的弹幕:

setInterval(() => {    let items = document.querySelectorAll(`${el} .done`);     [...items].forEach(item=>{         item.parentNode.removeChild(item)     }) }, this.speed*5);复制代码

最后

感觉这个的实现还是有缺陷的,如果是你设计这么一个类,你会怎么设计呢?

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以上就是原生JavaScript实现弹幕组件de方法的详细内容,更多内容请关注技术你好其它相关文章!

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