VS2015新建一个完整的c++工程详细步骤

互联网 18-8-6
打开VS2015 ,新建VS win32工程,前面步骤很简单,不再阐述

下面直接开始:

新建一个VC++ win32的程序,

在源文件加下添加.cpp文件,一般放main函数

#include <iostream> #include <locale> #include "human.h" using namespace std;   int main() {  Human Tom; Tom.A(160); people zhangsan; zhangsan.B(160);   //cout<<Tom.printf(); }

在头文件中添加.h文件(human.h),一般是定义的类

class Human { public: void A(int w); private: int *i; };   class people { public: void B(int j); int num; private: int numa; };

头文件中的.cpp文件放类的构造函数

#include "human.cpp"  #include <iostream> #include "human.h" using namespace std; void Human::A(int w) { cout << w << endl; } void people::B(int w) { w -= 100; cout << w << endl; }

然后在源文件下的main函数的要加上类的声明头文件,头文件.cpp也要添加类声明的头文件

i注意:头文件中定义的类,在与之同名的c文件中要做声明,类的构造函数和析构函数要么显示定义,也要显示的声明,哪怕这些函数里面没有执行的内容,空的也要写出来,否则会编译通不过,要么类的构造函数和析构函数都不写,类默认产生不执行任何程序的构造函数和析构函数

反正一条:对于类里面的析构函数和构造函数只要定义了,必须要声明,函数为空也可以

下面补充一下在VS里面多文件系统(即有多个头文件和cpp文件),使用VS来自动生成类,

1、项目右击->添加->类

输入类名后,h文件和cpp文件自动填充好,而且生成的类的构造函数、析构函数、包含头文件全都有了

生成的代码:

h文件

#pragma once   class Clock  {  public:  Clock();  ~Clock();  };

cpp文件

#include "Clock.h"   Clock::Clock()  {  }   Clock::~Clock()  {  }

上面都是空的,下面在里面填上我们的函数

2、在类里面放上我们的函数

h文件添加函数后

#pragma once  #include <iostream>  using namespace std;   class Clock  {  public:  Clock();  void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); //三个形参均具有函数原型作用域  void ShowTime();  ~Clock();  private:  int Hour, Minute, Second;  };

cpp文件添加函数后:

#include "Clock.h"  Clock::Clock()  {  Hour = 0;  Minute = 0;  Second = 0;   }  void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS)  {  Hour = NewH;  Minute = NewM;  Second = NewS;  }  void Clock::ShowTime()  {  cout << Hour << ":" << Minute << ":" << Second << endl;  }   Clock::~Clock()  {  }

3、在main里面添加我们的类包含头文件

#include "Clock.h"   //头文件
Clock g_Clock;  int main() //主函数  {  cout << "文件作用域的时钟类对象:" << endl;  //引用具有文件作用域的对象:  g_Clock.ShowTime();  g_Clock.SetTime(10, 20, 30);   Clock myClock(g_Clock); //声明具有块作用域的对象myClock,并通过默认拷贝构造函数用g_Clock初始化myClock  cout << "块作用域的时钟类对象:" << endl;  myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象  return 0;  }

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